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Mener Une Vie Véritable, Gagner De Vrai Argent !

par : Manoj1983    


Ce résumé a été traduit du Lead a virtual life, earn real money!
Sur le premier jour de 2006, Rajeev Saxena, un étudiant de collège, s''acheté une maison. Ce n''était pas juste un plat,
dans un bloc résidentiel. Plutôt c''était un pavillon énorme par le côté de mer. Le regard et la taille de son palais peuvent mettre facilement même un palais pour déshonorer. C''était trop parfait sauf un pépin. La maison était véritable. Accueillir au nouveau monde courageux de planète véritable plus ou moins vous pouvez appeler. Aucun type de jeu a changé le PC paysage de jeu plus que massivement multiplayer les jeux en ligne, où n''importe où de milliers aux centaines de milliers de joueurs joint pour partager une expérience en ligne ou forme même un monde numérique. Ce phénomène, qui a existé avant dans le passé dans les petites façons du très premier d''Internet, est maintenant une industrie soufflée pleine et pour quelques un occupaition à plein temps. Cette situation a résulté de l''arrivée sur la scène de jeu de ce qu''est nommée comme Massivement le Multi-Joueur Rôle en ligne Jouant Jeux (MMORPGs). L''un tel jeu a appelé Ultima en ligne, crée un monde de fantaisie, où les gens ont des emplois comme des forgerons, kinghts dans briller d''armure et ce que vous a. Ces emplois imaginaires des gens les obtiennent des avantages imaginaires dans le monde imaginaire. La marque véritable croit que les mondes de plus en plus réagissant réciproquement avec le vrai monde. Fatigué de vie ? Obtenir une deuxième vie. Dans le monde en ligne de Deuxième Vie, les joueurs sont permis à de mettre leur argent où leurs bouches sont -- dans un sens.non seulement très littéral le fait rend capable ses joueurs pour concevoir et construire une variété stupéfiante de nouveau contenu pour le jeu, il les permettent d''échange leurs créations leur pour de vrai argent leur Deuxième monnaie de la Vie -- les dollars Revêtus -- peut être acheté et peut être vendu sur le Deuxième site internet de Vie, ou Du MMO normal sources d''argent de commerce vrai. Ils ont un cours qui varie avec les conditions économiques. Actuellement un dollar d''Etats-Unis achète environ les dollars à 275 lignes. Un MMORPG suit un modèle de client-serveur dans lequel joueurs, courant le logiciel de client, sont représenté dans le monde de jeu par un avatar — ceci est d''ordinaire une représentation graphique du caractère qu''ils jouent. Les fournisseurs, d''ordinaire l''éditeur du jeu, accueillent les mondes persistants que ces joueurs habitent. Cette interaction entre un monde véritable, toujours disponible pour le jeu, et un jamais-changeant, le ruisseau potentiellement mondial de joueurs caractérise le genre de MMORPG. Une fois un joueur entre le monde de jeu ils peuvent engager dans un assortiment d''activités avec les autres joueurs étendant de la conversation avec leurs membres d''amis ou association à fait équipe pour tuer de grands ennemis ou compléter des tâches ou des quêtes complexes qui ne sont pas possible seul. MMORPGs est extrêmement populaire, avec plusieurs jeux commerciaux rapportant millions d''abonnés. La Corée du Sud vante les plus hauts nombres d''abonnement. Examiner quelques faits intéressants... • Dans 2002, le PNB par personne du jeu-monde fictif d''EverQuest a été calculé comme $2.000, comparable à cela de Bulgarie, et éloigné plus haut que cela d''Inde ou de Chine. • En travaillant dans le jeu pour produire la richesse véritable et vendant alors les résultats le pour de vrai argent, c''est possible de produire environ $3,50 par l''heure. • Les Entreprises paient en Chine milliers de gens, connus comme les agriculteurs, jouer MMORPGs toute la journée, et alors le profit de vendant les articles de dans-jeu ils produisent aux autres joueurs pour de vrai argent. • La Terre et l''autre propriété de dans-jeu ont été vendus pour les sommes énormes : un joueur d''Entropia de Projet a payé $26.500 pour une île dans le monde du jeu véritable, et déjà a fait l''an dernier son argent de retour en vendant la chasse et extrait des droits aux autres joueurs. • Le Commerce dans les articles véritables est maintenant la valeur plus que $100m chaque an. Le monde véritable reprendra-t-il le vrai monde ? C''est déjà possible de faire un vivre en travaillant dans un monde véritable, comme les agriculteurs démontrent. Dans une enquête, 20% de joueurs de MMORPG a dit qu''ils ont considéré le monde de jeu comme leur vrai lieu de résidence ; la terre est juste où ils mangent et dorment.
Publié le : mai 15, 2009
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