Il y a un peu plus d'une dizaine d'années, le monde du
jeu vidéo connaissait une petite révolution, avec l'arrivée de Street Fighter 2, puis de King of Fighters, qui posaient les bases du jeu de combat en 2D.Depuis, les jeux de ce style se sont multipliés, et encore aujourd'hui, il en sort régulièrement (SNK vs Capcom : Chaos, Samurai Shodown 5, etc.), et ce, malgré l'arrivée de la 3D. Il faut dire que ces jeux "old-school" dégagent une ambiance particulière, et sont relativement techniques, si bien qu'ils ont toujours leur public.Mugen se pose à son tour dans cet univers comme une révolution. En effet, il s'agit d'un freeware - gratuit, donc - qui
est non pas un jeu de combat, mais un moteur de jeu de combat. Mais encore ? Eh bien Mugen intègre dans son programme tout ce qu'il faut pour
faire fonctionner un jeu de combat en 2D, à ceci près qu'il ne contient presque aucun élément (un personnage, deux décors et deux interfaces).Pour le joueur pur, cela peut sembler très limité ; un jeu "vide", quelle utilité ? Mais pour qui a une once de créativité et un peu de temps à sacrifier, les possibilités offertes sont énormes : là où un jeu traditionnel est forcément limité car "figé", Mugen offre un potentiel évolutif sans limite ! Là où un jeu commercial classique va proposer 20 ou 30 personnages et autant de décors, sans possibilité d'en enlever ou d'en rajouter, Mugen, lui, permet de modifier le jeu à volonté, et de le faire correspondre à ses désirs !L'intérêt, c'est de permettre à l'utilisateur de créer ses propres éléments et ainsi de faire un jeu entièrement personnalisé. La souplesse autorisée n'a d'égal que l'austérité du programme (DOS oblige...), et n'a de limite que celle du créateur, pratiquement. Vous pouvez par exemple faire un décor basé sur une photo de votre jardin, ou de votre salon ; vous pouvez créer votre propre introduction de jeu, que vous aurez vous-même dessiné ; et surtout, vous pouvez créer vos propres combattants, qui auront les mouvements et les caractéristiques techniques que vous voulez !La création est-elle complexe ? Oui et non. Elle rebute souvent les débutants qui se disent "c'est trop compliqué pour moi, je n'y arriverai pas !", alors que les notions de mathématiques et d'informatique les plus basiques suffisent souvent à donner une résultat satisfaisant. Les vraies qualités requises pour créer sont plutôt "mentales" : de la patience, de la logique, de la persévérance, de la motivation. En effet, si créer un décor (ou "stage" en terme technique) tout simple ne requiert que quelques minutes, créer un personnage demande plusieurs dizaines d'heures, et la compréhension du principe de programmation (même s'il n'est pas excessivement complexe, on ne peut rien faire sans cela).Mugen existe depuis 1999, et en 6 ans, il s'est développé de façon considérable. Profitant des émulateurs, les créateurs ont converti pour ce système de jeu pratiquement tous les personnages et décors de la plupart des jeux (même si on trouve également des créations purement originales). Des personnages fantastiques ont vu le jour, bénéficiant parfois de systèmes de jeu complètement novateurs. Globalement, la qualité des créations n'a cessé de s'améliorer au fil du temps.Pourtant, aujourd'hui, force est de reconnaître que le mouvement s'essouffle. Certains disent que Mugen est mort, mais je ne crois pas qu'on en soit encore là.Il faut dire que les histoires plus ou moins douteuses se déroulant au sein de la "communauté Mugen" n'arrangent pas les choses. Entre les voleurs qui s'approprient les créations d'autrui, les "warehouses", offrant des centaines de créations sans se soucier des auteurs, et les guerres intestines entre "groupes" de pensée, il y a de quoi faire. Sans parler du fait qu'Elecbyte, créateur de Mugen, s'est retiré en novembre 2003, probablement suite à la diffusion publique et au piratage d'une version de test censée rester privée.A mon avis, Mugen offre une visioiale) de l'idéoet tous ses composants sont gratuits et libres de droit. Les éléments créés pour ce moteur de jeu sont facilement éditables. La communauté repose donc sur une notion essentielle : le respect du créateur pour le temps qu'il a passé dessus bénévolement. Mais il s'en trouve toujours, même dans ce milieu où il n'y a aucun intérêt économique en jeu, pour vouloir tirer la couverture à eux, en volant et souillant le travail des autres. A côté de ça, on trouve également certains créateurs qui, pour avoir réalisé quelques personnages, se prennent pour des dieux, se parant d'un ego démesuré, méprisant les débutants, et exigeant moultes courbettes autour de leur travail.Bref, Mugen est à la base un outil créatif exceptionnel, tant les possibilités sont immenses, et si vous avez la motivation et l'imagination nécessaires pour innover, alors ce programme vous ravira et vous étonnera par ses capacités exceptionnelles et insoupçonnées lui permettant de rivaliser sans honte avec les jeux commerciaux les plus populaires.Mais à côté de cela, comme bien souvent, l'homme, par ses ambitions souvent retorses et cupides, a quelque peu perverti le côté "pur" de la création libre et bénévole, faisant surgir la jalousie, l'envie, la haine, l'égoïsme, la prétention, l'irrespect, l'incompréhension et le mépris là où ne devrait se trouver que de la passion.
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